چرا Windblade درگذشت؟ ‘analysis از ظهور و سقوط یک بازی یک بار محبوب
در سالهای اخیر ، بسیاری از بازی های آنلاین که زمانی محبوب بودند ، به تدریج از افق بازیکنان محو شده اند. در میان آنها ، کاهش "تیغه باد" به ویژه نگران کننده است. این بازی آنلاین اکشن آنلاین که توسط ALLM ساخته شده و توسط Tencent یک بار تعداد زیادی از بازیکنان را با سیستم طراوت دسته کوچک موسیقی جاز و گرافیک به سبک انیمه جذب کرده است ، اما اکنون تعداد کمی از افراد به آن اهمیت می دهند. این مقاله در 10 روز گذشته مباحث داغ و محتوای داغ در اینترنت را با هم ترکیب می کند و دلایل کاهش "تیغه باد" را از سه بعد داده ها ، بازخورد بازیکنان و روند صنعت تجزیه و تحلیل می کند.
1. مقایسه داده های اصلی: از اوج تا فرورفتگی
گره زمان | اوج شاخص Baidu | تعداد افراد آنلاین همزمان | فرکانس به روزرسانی نسخه |
---|---|---|---|
2014 بتا عمومی | 120،000+ | 500000+ | 1 بار در ماه |
2016 | 60،000 | 200000 | 1 بار در هر چهارم |
2020 | 8000 | <10،000 | هر شش ماه یک بار |
2024 | 1200 | سرویس را متوقف کنید | بدون به روزرسانی |
2. پنج علت اصلی مرگ که به شدت توسط بازیکنان مورد بحث قرار می گیرد
طبق بحث های اخیر در انجمن Steam ، Tieba و NGA Forums ، دلایل این کاهش خلاصه شده توسط بازیکنان عمدتاً روی جنبه های زیر متمرکز شده است:
رتبه بندی | علت طبقه بندی | بسامد | نظرات معمولی |
---|---|---|---|
1 | خطاهای استراتژی عملیاتی | 72 ٪ | "فعالیت های طلای کریپتون بیشتر و بیشتر می شود و بازیکنان غیرنظامی دیگر نمی توانند بازی کنند." |
2 | به روزرسانی های محتوا کند است | 65 ٪ | "سه سال طول کشید تا حرفه جدیدی آزاد شود ، و همه سیاه چال ها دوباره مورد توجه قرار گرفتند." |
3 | گسترش افزونه ها | 58 ٪ | "هفت نفر از ده نفر برتر این عرصه بازیکنان فناوری هستند." |
4 | تصویر پشت زمانها | 43 ٪ | "هنوز از موتور 2013 در سال 2020 استفاده می کند" |
5 | تمایز گروه بازیکن | 37 ٪ | "بازیکنان قدیمی برای حذف افراد تازه وارد با هم گروهی می کنند و آموزش های تازه کار بی فایده هستند" |
3. تأثیر تغییرات در محیط صنعت
مقایسه با وضعیت بقا محصولات رقیب در همان دوره "تیغه باد":
نام بازی | وضعیت فعلی | نکات کلیدی برای موفقیت/شکست |
---|---|---|
DNF | عمل پایدار | توسعه مداوم IP و بازی های موبایل موفق |
لانه اژدها | ملایم فعال | به عملکرد سرور کلاسیک بروید |
قهرمانان صخره ای | نصف مرده | سوالات مشابه "تیغه باد" |
تأثیر ژنشین | سطح پدیده | دنیای باز + استراتژی چند پلتفرمی |
4. تجزیه و تحلیل عمیق از دیدگاه متخصص
تحلیلگر صنعت بازی ژانگ مینگ (نام مستعار) در مصاحبه اخیر خاطرنشان کرد:"مورد" تیغه باد "بسیار معمولی است. این سرنوشت مشترک گروهی از بازی های آنلاین کره ای در چین از سال 2014 تا 2016 را نشان می دهد. این بازی ها اغلب به موتورهای قدیمی در فناوری و تکیه بیش از حد در مدل های به اشتراک گذاری کانال متکی هستند. وقتی بازی های تلفن همراه افزایش می یابد و طعم بازیکنان تغییر می کند ، آنها توانایی تغییر سریع را ندارند."
شایان ذکر است که تحت عنوان #NoStalgiAgames در دوین ، تعداد نماهای ویدیویی مرتبط با "تیغه باد" هنوز در هفته 100000+ باقی مانده است ، نشان می دهد که سبک هنری و سیستم اکشن آن هنوز جذابیت بی نظیری دارند. برخی از بازیکنان پیشنهاد کردند:"اگر می توان با استفاده از موتور غیر واقعی 4 اصلاح کرد ، ممکن است فرصتی برای تبدیل شدن به یک بازی مستقل وجود داشته باشد."
5. الهام بخش برای توسعه دهندگان بازی
1قابلیت های عملیاتی بلند مدتمهمتر از انفجارهای کوتاه مدت
2. باید تأسیس شودسیستم فناوری ضد انتخاب
3ساختمان جامعه بازیکنکلید احتباس است
4سرعت تجاری سازی معقول
5. رزروفضای ارتقاء موتور
نتیجه گیری: کاهش "تیغه باد" نتیجه بسیاری از عوامل است و درس های آن ارزش تعمق برای کل صنعت را دارد. در بازار بازی به سرعت تکراری ، هیچ بازدید ابدی وجود ندارد ، فقط نوآوری مداوم.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید